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一款单机游戏如何是卖到百万销量的?

2020-12-16 03:04804488.com新版澳门四不像

“特别好评 (24,369 篇评测) 。”

麦克看着Steam游戏库上这行信息,心想,那就试试,反正游戏也不贵。于是他开启了自己的《枪火重生》(Gunfire Reborn)之旅,结果一发不可收拾,每天癫狂般在Reddit上和人讨论“太子的E技能应如何使用”“入坑不是一种幸运的偶然,而是一种积累的必然”。

这,就是《枪火重生》的魅力。自从5月底测试以来它持续俘获大量玩家。数据显示,其全球销量已逾百万。成功的秘诀,究竟在哪里?

创新

“创新”是它得以成功的第一个关键。

“伙计,游戏只有4种:枪、车、球,还有其他。”

这是很多外国玩家的看法,也是Steam乃至整个欧美游戏市场的大现实。需要说明的是“其他”并不代表品质差,比如《集合啦,动物森友会》就属于“其他”类。但,“枪、车、球”是Steam主流这一现实不容置疑、无从辩驳。其中“枪”又是重中之重,在线人数前十的游戏里有7款是FPS射击类。这就很容易造成一种印象,做FPS游戏然后上Steam,就会有高人气、高流水、高收入。不过,事情恐怕没那么简单。

欧美玩家对FPS的理解要从1993年的《毁灭战士》开始算;前后近30年时间,这帮玩家可能在上千款射击游戏里摸过不知多少把武器、剿灭过不知道多少敌人和怪物;如今全世界最强大的FPS电竞俱乐部都在欧美,最优秀的“狙神”主播也在欧美,不用说他们对游戏品质的要求极高,要想在这样的红海市场里杀出一条路来谈何容易!所以要回答《枪火重生》火爆热卖的问题,首先还要从游戏性入手。

《枪火重生》看起来是那种最普通的FPS:你前进,进入一个房间,开枪开枪开枪消灭所有敌人。但《枪火重生》不一样。

首先,游戏里设计有陷阱和密室,这让它看起来像是个解谜游戏或动作游戏。然而密室虽然提供一定奖励、但也意味着挑战;贸然进入不一定满载而归,甚至有可能出不来。所以从这个角度来看,它又是一个策略游戏。

《枪火重生》有一些场景互动的要素

其次,游戏里你的角色有属性、可以成长,这使它像是一个RPG游戏。到这里可能一般人脑子已经混乱了,但事情还没完。每次游戏生成的地图和敌人都不同,出现的武器类型、属性也不同。玩家需要用正确的属性武器去击败特定敌人,如燃烧属性对付肉体、电属性克制装甲等。此外,这些特效还能叠加:如先用电系武器特效让敌人被震慑,再打出火系的燃烧特效,敌人就会陷入迷惑状态,要么攻击其他敌人,要么在原地不动;如果是先用电武器再用毒武器,则会引发“瘴气”效果,让一群敌人持续掉血!

游戏共有三大关若干小关,每关的怪物各自属性不同。再加上赋予你能力强化的“秘卷”同样随机,使得每次游戏的体验千变万化、各不相同。玩家真正要做的,首先是在游戏中尽量使用已被验证的、威力强大的组合去赢得胜利;其次,假如运气实在不佳,那就要找到当前情况下的最优解,来走得尽可能更远。

最后,如果游戏失败了,你可以选择消耗精魄换取一次重生机会,也可以保留它用于给角色升级。随机生成和奖励保留,这都是Roguelite游戏的特点。所以,《枪火重生》是一款结合了包括RPG(关系到角色成长)、FPS(武器属性组合、技能运用等)、Roguelite(随机掉落、强化和秘卷)等多种游戏属性的游戏。这些类型上各自有许多成功先例,但把它们有机地结合在一起,同时还加入动作、解谜和策略成分,则是对“FPS”这个古老游戏类型的大胆创新。

雷电手套可以造成雷属性的伤害

因为如今市面上已经有太多FPS游戏,它们之间非常相似。正如之前所说,开始,开门,开枪,如此反复。那么很多设计者潜心于做弹着点差异,或是想方设法让武器的皮肤贴图更多几个选择,但却没有去处理最基础的“射击乐趣”:玩家什么时候会感觉到快乐?通俗的回答是“当他战胜敌人时”。那他要如何战胜敌人呢?简单地开枪、打头,还是运用游戏中不同的武器,运用它们的组合,再加上其他更富于挑战、同时也给予更高回报的游戏要素?

广大欧美FPS老炮的选择,就是最好的回答。

文化

第二个关键是“文化”。

细心的人可能会想到,在一款FPS游戏里设计“忍者飞镖”或是“咒符”,是不是会显得“违和”?答案是不会。